ELEMENTOS BASADOS EN ESCENARIOS
Diagrama de casos de uso:
Un caso de uso especifica la manera en la que los actores interactúan con el sistema en un conjunto específico de circunstancias. El desarrollo de una serie de casos de uso se comienza haciendo una lista de las funciones o actividades que realiza un actor específico.
Diagrama de actividades:
Complementa el caso de uso al proporcionar una representación grafica del flujo de interacción dentro de un escenario específico.
Diagrama de carril:
Es una variación útil del diagrama de actividad, ya que permite al modelador la representación del flujo de actividades descritas por el caso de uso y al mismo tiempo indicar que actor o clases de análisis tiene la responsabilidad de la acción descrita mediante un rectángulo de actividad.
Un caso de uso especifica la manera en la que los actores interactúan con el sistema en un conjunto específico de circunstancias. El desarrollo de una serie de casos de uso se comienza haciendo una lista de las funciones o actividades que realiza un actor específico.
Diagrama de actividades:
Complementa el caso de uso al proporcionar una representación grafica del flujo de interacción dentro de un escenario específico.
Diagrama de carril:
Es una variación útil del diagrama de actividad, ya que permite al modelador la representación del flujo de actividades descritas por el caso de uso y al mismo tiempo indicar que actor o clases de análisis tiene la responsabilidad de la acción descrita mediante un rectángulo de actividad.
ELEMENTOS ORIENTADOS AL FLUJO
Tiene una visión del sistema del tipo entrada-proceso-salida. Los objetos de datos fluyen hacia el interior del software, se transforman mediante elementos de procesamiento y los objetos de datos resultantes fluyen al exterior del software.
ELEMENTOS BASADOS EN CLASES
Una clase orientada a objetos encapsula atributos de los datos pero también incorpora las operaciones que manipulan los datos implicados por dichos atributos. Las clases se manifiestan en la siguiente forma: entidades externas, sucesos o eventos, cosas, papeles o roles, unidades organizacionales, sitios y estructuras.
Tiene una visión del sistema del tipo entrada-proceso-salida. Los objetos de datos fluyen hacia el interior del software, se transforman mediante elementos de procesamiento y los objetos de datos resultantes fluyen al exterior del software.
ELEMENTOS BASADOS EN CLASES
Una clase orientada a objetos encapsula atributos de los datos pero también incorpora las operaciones que manipulan los datos implicados por dichos atributos. Las clases se manifiestan en la siguiente forma: entidades externas, sucesos o eventos, cosas, papeles o roles, unidades organizacionales, sitios y estructuras.
Modelo CRC:
El modelado de Clase-Responsabilidad-Colaborador (CRC) proporciona un medio simple para identificar y organizar las clases relevantes para los requisitos del sistema o producto. Un modelo CRC es una colección de tarjetas índices estándar que representan clases. El objeto es desarrollar una representación organizada de las clases.
ELEMENTOS DE COMPORTAMIENTO
Diagrama de estado: representa el comportamiento de las clases cuando el sistema realiza sus funciones.
Diagrama de Secuencia: representa el comportamiento al describir la forma en que las clases se mueven de estado a estado.
El modelado de Clase-Responsabilidad-Colaborador (CRC) proporciona un medio simple para identificar y organizar las clases relevantes para los requisitos del sistema o producto. Un modelo CRC es una colección de tarjetas índices estándar que representan clases. El objeto es desarrollar una representación organizada de las clases.
ELEMENTOS DE COMPORTAMIENTO
Diagrama de estado: representa el comportamiento de las clases cuando el sistema realiza sus funciones.
Diagrama de Secuencia: representa el comportamiento al describir la forma en que las clases se mueven de estado a estado.
